各記事へのリンクとこのブログについて
1 このブログについて
このブログはWargaming社(以下、このブログではWGと略する)が運営するオンライン対戦ゲーム「World of Warplanes(WoWP)」についてのブログです。これから始める人に役立つ情報やマップ攻略の考え方などをお届けできればと思っています。また、この記事の最後に攻略記事へのリンクを記載しています。
続きを読むマップ攻略:アルビオン 鋼の意思
1 はじめに
マップ攻略の第34回目、「アルビオン 鋼の意思」です。
ティア5-10のマップであり、ティア5がトップで当たることは無かったと思います(私の記憶が正しければ)。
WoWPではあまり多くない、左右非対称のマップです。当然、西スタートなのか東スタートなのかで戦略が異なります。マッチングによってある程度相手のやりたいことが分かるマップです。自分のやりたいことを封じ込められたまま試合が終わらないように気を付けましょう。また、対地機体が大活躍できるマップです。対地機体を使用しているときにこのマップに当たった場合は、自分のプレイが勝ち負けに直結すると思っても間違いではありません*1。
*1:わざわざ書かなくても良いかと思うが、ワザと味方拠点内で墜落して相手チームに拠点を献上する味方プレイヤーとか、どんなに状況が不利であっても空港で相手のエサになっている味方プレイヤーとか、なぜかか最初から最後まで駐屯地の防衛してる味方プレイヤーなどの、著しいクソマッチに当たった場合は別。
マップ攻略:台地 見捨てられた要塞
1 はじめに
マップ攻略の第32回目、「台地 見捨てられた要塞」です。
ティア5-10のマップであり、ティア5がトップで当たることは無かったと思います(私の記憶が正しければ)。軍事基地と指令センターがあり、これらの拠点をどのように占領していくかが重要になります。そして、その順番が大切です。自分の使用機体と相手の使用機体の愛称をよく考えて戦っていかなくてはならないマップです。そして、対地機体の働きが非常に重要になるマップです。ティアが上がれば上がるほど、対地機体の重要性は上がります。