World of Warplanes マップ攻略ブログ

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マップ攻略:台地 復讐の武器

1 はじめに

マップ攻略の第31回目、「台地 復讐の武器」です。
ティア5-10のマップであり、ティア5がトップで当たることは無かったと思います(私の記憶が正しければ)。軍事基地がキーになるマップです。こういったマップ中央に軍事基地がある場合、占領出来ればかなり有利、出来なければかなり不利という状況に陥ります。そして、軍事基地を守るのか他を攻めるのかの選択肢があるマップです。

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図1 台地 復讐の武器

 2 マップの概要と攻略

2-1 攻略の概要

まずは攻略の考え方を確認しましょう。図2は拠点配置になります。

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図2 マップ概要

軍事基地1個、駐屯地1個、空港2個の合計5拠点のマップです。重要拠点は軍事基地です。軍事基地が中央に配置されている場合、すべての拠点にロケット弾攻撃が可能になります(図3)。ただし、軍事基地が一度に攻撃できる拠点は1個だけですし、拠点の占領状況が変わるまではターゲットにしている拠点を変更してはくれません。

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図3 軍事基地の攻撃範囲

その軍事基地を占領しやすくするために、空港が重要になります。ということで、各拠点の役割は、図4の通りになります。

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図4 各拠点の役割

まず駐屯地ですが、これは資源を貯めるための拠点だと思います。軍事基地からの攻撃のデコイという側面もあるかもしれませんが、私であれば、軍事基地からの攻撃は空港に飛んでくれた方がまだマシかなとも思います。先にも書きました通り、空港は軍事基地を取りやすくするために必要になります。これは図5の考え方からです。

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図5 空港の役割

濃い青とオレンジの矢印が対地機体の動きを、薄い青と赤の矢印が対空機体の動きを表しています。見ての通り、初期スポーン地点よりも軍事基地との距離が近くなります。また、初期スポーン地点からのリスポーンと比べて地形の影響も少ないです。対地機体、特に攻撃機を軍事基地へ送り込みやすくなります。そして空戦機体にとっても、初期スポーン地点から遠くにある駐屯地を攻略する際の足掛かりになります。

こういった意味合いのある空港なのですが、軍事基地からの攻撃を受けた場合、空港はまだ防衛可能ですが、駐屯地はまず防衛不可能です。どちらの拠点も軍事基地からの攻撃を受けた場合、相手チーム機が来なければ自動的に占領されるというのはその通りなのですが、空港は回復施設以外の対地目標を壊されたあとに相手チーム機1機を撃墜することで軍事基地に自動的に占領される状況をしばらく回避できる一方、駐屯地はそうなりません。あくまでも理論上の話ではあるのですが、対地目標の占領ポイントから考えるとそうなります。状況が許してくれるかどうかにもよりますが、ひとつの判断基準として覚えておいて損は無いと思います。これを図にまとめたものが、図6です。

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図6 軍事基地の攻撃とほかの拠点
青文字は青チームの行動を、赤文字は赤チームの行動を示す。

こういった性質をもつ軍事基地ですので、両チームとも早い段階で占領したい拠点となります。ただし、初動に関して言えば、あまりに両チームとも集まり過ぎてどちらも占領出来ないという状況になる可能性のある拠点です。それこそ両チームの対地機体の大半は軍事基地に来ます。そして、プレイヤー機も対地、対空を問わず来るでしょう。対地目標はお互いに壊しますし、対空戦闘でも落とし落とされになることもあります。そうなると、どこで軍事基地に見切りをつけるかという話になります。対地機体であれば、残っている対地目標を全部壊しても占領ポイントが足りなくなることが予想できた段階、対空機体であれば、一度明け渡しても他の拠点を占領して占領ポイントを貯めた方が良いと判断した段階になります。対空機体の方はフワッとした言い方で申し訳ありませんが、こればかりは全体の状況との相談になります。

ということで、このマップで考えられる戦略は以下の通りになります。

  1. 軍事基地を早期に占領してそこを守る
  2. 軍事基地は相手に占領させてから奪い返す
  3. 軍事基地以外を占領する

戦略2と3は似たようなものですが、軍事基地を中心に据えて動くのか、軍事基地から相手を動かすことを中心に考えるのかという違いがあります。どの戦略を採用するとしても、軍事基地を一度は占領しないとジリ貧です。

まずは戦略1です。軍事基地を早期に占領するためには、80ポイント地上目標の破壊と防衛機2機の撃墜が良いと思います。これで占領ポイント160の取得になるため、中立の軍事基地の占領に必要な占領ポイント140をクリアできます。この方法であれば、爆弾4発タイプの爆撃機でも、対地目標は爆撃機が、対空目標は対空機体がというった形で占領可能です。こういったお互いのチームの機体が集まる軍事基地では、80ポイント地上目標をきっちり壊すというのは重要です(実例動画ではミスってるけど)。対空戦闘で味方がミスった分を挽回できますし、味方がきっちり対空戦闘を行ってくれれば占領にかなり近づきます。対地機体を使っている場合は他の拠点を取りに行くしかないのですが、対空機体を使っているのであれば、軍事基地を守るのも重要な選択肢のひとつです。相手チームにプレイヤー操作の対地機体が居る場合はいくら守っても占領されてしまうということも起こりますが、軍事基地を占領している時間が長ければ長いほど、ほかの拠点を取りやすくなります。逆に、もう軍事基地を守り通さなくても勝てる状況になった場合は、積極的に攻めてもOKです。

次に戦略2です。中央でどっちのチームも占領出来ないグダグダ展開を避ける戦略です。プレイヤー対地機体が双方のチームに居たり、相手にのみプレイヤー対地機体が居る場合には一考の余地がある戦略です。相手チームが軍事基地を占領した場合、少なくとも相手チームの対地機体は軍事基地から離れます。占領した拠点に対地機体の仕事はありませんからね。つまり、対地攻撃で占領ポイントを巻き戻される心配がなくなります。この戦略を取る場合、まずは空港か駐屯地のどちらかを占領すると良いです。ただし、いつまでも軍事基地を占領出来なかった場合はつらい展開になります。プレイヤー対地機体が双方のチームに居たり、相手にのみプレイヤー対地機体が居る場合には一考の余地がある戦略です。相手のプレイヤー操作機が軍事基地に多数いる場合は、戦略3に切り替えた方が良いと思います。

最後に戦略3です。これは軍事基地を無視する戦略になります。各拠点から得られる資源量でいえば、どの拠点も同じですから。ただ、正直なところ、1機でやるのは難しいです。駐屯地がお互いの初期スポーン地点にあるなら不可能では無いのですが、このマップでは軍事基地以外の拠点を占領して回ろうとすると、駐屯地(南西)と空港(北)、空港(南)と駐屯地(北東)の距離が離れすぎているためです。味方との連携が必須になりますが、そこまでランダムマッチで連携できるのかという問題があります。小隊を組んでプレイするなら連携の面では問題ありませんが、それであれば軍事基地をどう占領するかにその連携能力を発揮した方が良いとも思います。正直なところ、マッチングの都合であったり戦況の都合であったりで、軍事基地はどうにもならないから、少なくとも資源量ではくらいついておこうという場面で採用する戦略かと思います。

 

以上のことを踏まえたうえで、次項ではBOT機の初動を絡めて進軍ルートを考えます。

 

2-2 進軍ルート解説

それでは、進軍ルートです。BOTの動きですが、トレーニングモードにて、戦闘機2機、マルチロール機4機、重戦闘機2機、攻撃機2機、爆撃機2機で編成して試しています。このマップでは、ティア8にて試しました。数回の施行ですが、BOTの動き方の参考になるかと思います(図7)。プレイヤーがBOTへ指示を出さなかった場合、各機種ごとに以下のように動くことが多いようです。

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図7 初動

・戦闘機

初期スポーン地点近くの空港へ0-2機、遠い空港に0-1機、駐屯地に0-2機向かうことが多いようです。

 

・重戦闘機

初期スポーン地点近くの空港へ0-2機、遠い空港に0-2機、駐屯地に0-2機、軍事基地へ0-1機向かうことが多いようです。

 

・マルチロール機

初期スポーン地点近くの空港へ0-3機、遠い空港に0-2機、駐屯地に0-2機向かうことが多いようです。

 

・対地機体

軍事基地に2-4機、近い駐屯地に0-2機向かいます。ほとんどの場合は、爆撃機2機と攻撃機1機が軍事基地へ、攻撃機1機が近い駐屯地へ向かうようです。

 

まとめると、BOTの初動は以下の通りです。

  • 駐屯地、空港2個にそれぞれ2-3機ずつ(マルチロール機、重戦闘機、戦闘機)
  • 軍事基地に対地機体2-4機。3機の場合が多い。
  • 近い駐屯地に攻撃機1-2機。1機の場合が多い。

プレイヤーが対地機体を使っていた場合の初動ですが、相手チームにプレイヤー操作の対地機体が居るかどうかが一つの判断基準です。いなかった場合は、軍事基地を占領できる可能性が高くなります。前項で説明した戦略1を採用するのもアリです。いた場合は、味方チームのプレイヤー操作対地機体と相手チームのプレイヤー操作対地機体の速度や特性を加味して考えると良いです。本項の最後に載せますが、アメリ爆撃機ソ連爆撃のように、相手よりも早く対地攻撃が可能であり、80ポイント地上目標を壊せるだけの対地兵装がある機体なら、まずは軍事基地に向かい80ポイントを壊す。そのあとに状況を見て、軍事基地から離脱するのか軍事基地にとどまり占領するのかを決めればよいと思います。

 

このあとは、軍事基地を占領出来たかどうか、相手の動きはどうかを確認したうえで、戦略1で動くのか、戦略2や3で動くのか、戦略1と2の複合のような形で動くのかを決めると良いです。ただし、対地機体の場合は攻めてください。下手に守ろうとして拠点に居座ると、ほぼ全ての場合において、相手チームの対空機体に撃墜されて占領ポイントにされます。攻めている際にも、軍事基地は相手に奪われそうなのか、それとも他の拠点を回って占領行動を行っても持ちこたえそうなのかを判断する必要があります。当然ですが、対地兵装のリロード時間も考慮してという話です。軍事基地が相手チームに占領されている時間が長ければ長いほど、味方チームが不利になります。HPが十分にあれば、一部を除くティア6以降の対地機体は単機で軍事基地を奪い返せるほどの対地能力があります。戦況を良く把握し、拠点ロック時間が終わったと同時に攻撃を仕掛けることができるくらいが理想です。

 

では、実例動画です。軍事基地を占領してしまうと、かなり一方的な展開になることがあります。早期に味方チームが優勢を取れると、非常に楽に試合を進めることが可能です。

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2-3 拠点の地上目標の配置

各拠点の地上目標の配置についてです。地上目標の種類ごとに色違いの枠で囲みました。攻略する際のご参考にどうぞ。各拠点の画像は、図8の矢印を付けた方向から撮影しました。

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図8 撮影方向

 

・軍事基地

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図9 軍事基地の対地目標一覧

濃い青が20ポイント(高高度用対空砲)、薄い青が20ポイント(低高度用対空砲)、緑が20ポイント(テント8個)、赤が80ポイントです。指令部のような外観の80ポイント地上目標以外は、全て20ポイントです。

・駐屯地(南西)

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図10 駐屯地(南西)の地上目標配置一覧

黄色が15ポイント(テント4個)、薄い青が20ポイント(低高度用対空砲)、濃い青が20ポイント(高高度用対空砲)、緑が20ポイント(テント8個)、赤が30ポイントです。

 

・駐屯地(北東)

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図11 駐屯地(北西)の地上目標配置一覧

黄色が15ポイント(テント4個)、薄い青が20ポイント(低高度用対空砲)、濃い青が20ポイント(高高度用対空砲)、緑が20ポイント(テント8個)、赤が30ポイントです。

 

・空港(南)

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図12 空港(南)の地上目標配置一覧

黄色が15ポイント、紫が15ポイント(低高度用対空砲)、薄い青が20ポイント(高高度用対空砲)、緑が0ポイント(回復施設)、赤が35ポイントです。

 

・空港(北)

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図13 空港(北)の地上目標配置一覧

黄色が15ポイント、紫が15ポイント(低高度用対空砲)、薄い青が20ポイント(高高度用対空砲)、緑が0ポイント(回復施設)、赤が35ポイントです。

 

2-4 注意すべき機体

ティア6-9の注意すべき機体を書いておきます。ティア10は、尖った部分の性能を十全に使われると、格下の機体ではどうしようも無いくらいに蹂躙されます。プレイヤー操作であれば特に要注意です*1

ティア6

  1. XP-54 イベント報酬機体。37ミリ2門に12.7ミリ2丁の装備だが、かなり良く当たる。そのうえ、曲がらないマルチロールより曲がる、加速がティア7レベル、最適速度が700km/hを超える、高度も上から数えた方が早いと、なんでティア7じゃないの?と不思議に思う機体。基本的にマラソンミッションをクリアした人が乗ってるので、中身も強いことが多い。最近のアップデートで、ティア7戦に放り込まれる確率が上がった機体。
  2. F4U-1 20ミリ4門にロケット8発。速い、火力ある、当てやすいと結構良い機体。ついでにエンジンパワーも高いので、最適高度をオーバーしても直線飛行だけなら可能。降下して速度を乗せるためにも、無理矢理高度を取ってしまうのも手。
  3. Yak-9 Yak-7のティア6バージョン。見かけたら落としておくのが良い。
  4. Me 410 火力、速度、高度、どれをとっても非常に高い強力な機体。ティア6の重戦闘機はこれで良いんじゃないか?って機体だったのだが、その座をXP-54に奪われた。ただし、30ミリ2門、20ミリ2門、7.92ミリ2丁の火力は高い。ロケット弾を4発積んでいる分、XP-54よりは対応力があるとみることも出来る。
  5. Do 217 M 機体を使い捨てることになるが、低空爆撃すると強い。爆弾8発装備なので、空港と滑走路以外は1機で占領可能。
  6. Fw 190 A-5 マルチロール機と言い張っている重戦闘機。扱いも重戦闘機と同様で良い。対地兵装も40ポイントは取得できるだけ積んでいるため、対地攻撃も絡めて戦うと良い。速度保持は悪い。そして縦旋回が非常に遅い。
  7. Spit.V DB605 課金機体。ドイツに鹵獲されたSpitfier Vという設定。Spitfierの機体性能そのままに2000mまで上がれるようになった。ただし、エンジンがよく壊れる。1試合で2回、3回壊れることもある。
  8. Tornado 特別パイロットを乗せてると強い。ロケット弾は6発という微妙な数。全体的にHurricane IIの正当進化。
  9. Ki-102 57ミリ1門、20ミリ2門、爆弾2発。57ミリは高い確率でどこかしら壊してくるので注意。機動性はティア6重戦闘機で最高である(XP-54と同じ)。ちなみに、私は使ってないので相手にしたときの印象。
  10. A6M5 ティア6のゼロ戦。特別パイロットを乗せるとかなり強い。旋回性能をさらに上げるか、通常パイロットと同じ旋回性能で速度を上げている場合が多い。そもそも特別パイロット自体がマラソンミッションの報酬なので、クリアして取得した人が使っているというのもある。
  11. Ki-61 中高度機。1500mまでが最適高度。日本機だから高度上げれないだろうと思ってると痛い目にあう。機首装備なのもあるのか、20ミリの命中率が良い。ただし、特別パイロットを乗せたA6M5に食われた感はある。
  12. IL-2(t) IL-2に後部機銃が付いたバージョン。
  13. Pe-2 M-82 Pe-2の進化型。ソ連爆撃機は使用してないので、あくまでも相手にしたときの感想。
  14. La-5 中高度機。Spitfierよりも若干旋回性能は低いが、ロールが早い。武装も20ミリ3門ではあるが、十二分な火力がある。ここからのLa系の機体の特徴だが、最高最適高度を超えても性能の低下が緩やか。使ってみると意外と使いやすい。コイツにも特別パイロットがいる。

ティア7

  1. XP-75 課金機体。あまり見かけないが、12.7mmを10丁装備している。射程こそ短いものの、かなりの攻撃力がある機体。ティア7重戦闘機としてみると、HPはそれほど高くない。旋回性能は、ティア7重戦闘機でトップ(13.1秒)。
  2. F4U-4 F4U-1を順当に強化した機体。ティア7機体は、総じて強い。
  3. P-51D 12.7mmを6丁装備しているマスタング。ティア6と違い火力があるので注意。ただし、射程は短い。
  4. B-32 絨毯爆撃してくる上に全身に12.7mmの防御機銃を装備している要塞。前方機銃の12.7mmよりも威力が高いうえに、射程も強化無しで700mある。重戦闘機であっても、HP差を考えて攻撃しないと返り討ちにされる。
  5. Yak-9U Yak-9のティア7バージョン。見かけたら落としておくのが良い。
  6. IL-10 ソ連攻撃機にしては速度、機動性が良好な代わりに、耐久力がやや低い機体。とはいえ、攻撃機として文句は無いレベルの耐久力はある。対地兵装はIL-8と同様なので対地火力も高い。積極的に仕掛けるものではないが、前方兵装が23mm4門のため、相手を選べば空中目標を落とすことも可能。
  7. Tu-1 課金機体。Yakを重戦闘機にした感じ。旋回性能と速度性能はティア7重戦闘機で最低だが、耐久力はトップ(700HP)。ブースト時間は長い。
  8. Ju 288 A 機体を使い捨てることになるが、低空爆撃すると強い。威力5000の爆弾8発装備なので、空港と滑走路以外は1機で占領可能。
  9. Bf 109 Z 30mm4門を装備した重戦闘機。ドイツ重戦闘機なのに旋回性能も悪くない(14.4秒)。HPはティア7重戦闘機で最低。
  10. Ki-84 疾風。高度1800mと、日本機とは思えないくらい高いところに行ける。機動性もSpitfireと同じ。30mm2門と20mm2門が強力。
  11. Typhoon Tornadoを順当に進化させた機体。20mmの射程も威力も伸びている。ロケット弾も8発装備になるので、20ポイント地上目標を2個破壊できるだけの装備になった。
  12. VB 10 課金機体。ヨーロッパ諸国の機体のため、国籍変更が出来る。20mm4門と12.7mm6丁を装備しているので火力が高い。旋回性能もティア7重戦闘機No.2(13.5秒)。
  13. Spitfire XVI バージョン2.1.12で追加されたプレミアム機体。ツリー機体のSpitfire IXと比べると、こちらの方がロールが早くて最高最適高度が100m低い。だが、この機体の真価はそこではない。翼内砲のくせに良く収束する機銃、最適高度が黄色からでもスッと加速するブースト性能、2000m以下ならば格闘戦できてしまうエネルギー保持の良さ、2000-2400mでも意外と動ける意味不明な高度適性。もっとも、高度適性は落とし穴でもある。速度が乗ってしまうものだから、ついつい上に追いかけてしまい、相手の目論見通りに吊り上げを食らってしまう。私もこの前やった。

ティア8

  1. J 21RB 課金機体。あまり見かけないが、単機で採掘施設を占領できるレベルで対地能力が高いらしい(愛用者に聞いた話)。
  2. XF5U パンケーキ、可愛い。もちろんかわいいだけじゃなく、強力な機銃と重戦闘機にしては良好な機動性があるため注意。特に失速速度は格闘機並みに低いため、失速させることを狙ってはいけない機体。
  3. P-82B 課金機体。12.7mmを14丁装備しているため、火力がとんでもなく高い。ただし射程は短い。対地火力もそこそこある。
  4. B-29C ミッションクリアの報酬機体。ミッション期間は終了しているため、入手方法が無い。今までの例を見ると、たまにプレミアムショップに並ぶ。絨毯爆撃してくる上に全身に12.7mmと後部に20mmの防御機銃を装備している要塞。前方機銃の12.7mmよりも威力が高いうえに、射程も強化無しで700mある。重戦闘機であっても、HP差を考えて攻撃しないと返り討ちにされる。
  5. XP-58 課金機体。前方兵装は37mm4門で火力が高い。何よりもティア8で後部機銃を持っているため、後ろをとったからと言って安心してはいけない機体。しかも意外と後部機銃も痛い。
  6. P-80A 課金機体。Vampire F.1のアメリカ版のような性能。こちらの方が巡航速度がちょっとだけ遅く、最大降下速度はちょっとだけ早い。旋回性能は、Vampire F.1がちょっとだけ早い。最高最適高度は2200m。機銃は12.7mmだが、ティア9のFJ-1に近い性能。12.7mmの例にもれず、射程は短い。
  7. IL-20 対地目標絶対壊すマン。前方兵装を対空目標に向かって撃つときは、当たったらラッキーくらいの感覚でいるのが良い。後部機銃は、同ティア戦闘機くらいなら返り討ちにできるくらい強力。
  8. RB-17 課金機体。1回6発の爆弾を3回落とせる。3回と聞くと微妙な気分になるが、リロード時間が素で40秒と短い。後部機銃も強力で速度もある。
  9. Tu-10 後部機銃が強力。高ティア対地機体はどの機体も防御銃座が強力なため、返り討ちにされないように注意。爆弾のリロードは拡張パーツ無しで35秒と早いものの、装填数は4発。
  10. Ju 288 C ティア8なので、高ティア爆撃機nerfを免れた機体。低空爆撃すると強い。威力5000の爆弾8発装備なので、空港と滑走路以外は1機で占領可能。
  11. Ho 229 ミッションクリアの報酬機体。ミッション期間は終了しているため、入手方法が無い。今までの例を見ると、たまにプレミアムショップに並ぶ。高い速度、高い高度、連射力の高い長距離30mmと、フォッケウルフルートのティア8であるTa 152の上位互換。個人的には、ティア9機体を使っているとき以外は相手にしたくない。
  12. BV P.210 当てにくい。空対空ロケット持ちなので、ヘッドオンするときは注意。空対空ロケットは、拡張パーツ無しだと60秒でリロードが完了する。
  13. J7W1 震電。旋回時間トップだった海軍戦闘機ルートだったが、マルチロール機に路線変更される。30mm4門の火力は非常に高いため、基本的にヘッドオンしてはいけない機体。攻撃機の天敵。
  14. J8M ロケットエンジンで早い。こいつを追いかけるのは時間の無駄。速さと最高最適高度以外の機体性能は高くない。
  15. Vampire F.1 ミッションクリアの報酬機体。こいつのミッションはいつでもできる。めんどくさいと感じるミッションはトークンで飛ばすことも可能。ミッションは、コジェドゥーブなどの運が絡む勲章以外はそれほど難しくない。このため、所有者は多い。最高最適高度は1600mと高くないが、ジェットエンジンのためブーストが残っている間は2000mオーバーでも戦える。
  16. JL-1A-37 課金機体。ソ連ティア9のMiG-9に近い攻撃力。速度も高く、最適高度も高い。ティア8機体というよりも、ティア9では無い機体。

ティア9

  1. F2H ティア9重戦闘機でトップの機動性、射程が長く当てやすい20mm、速度も高いと、かなりの高性能機体。瞬間火力だけはティア9重戦闘機で最低(継続火力まで考えれば、ティア9重戦闘機として不満は無い)。むしろこいつよりも瞬間火力の高い戦闘機やマルチロール機もいる。対地火力はあまり高くない。
  2. F-94D バルカン砲の砲台。1門でDPS800をたたき出すので、ダメージを出しやすい。空対空ロケットを装備している。ドイツの空対空ロケットよりも1発あたりの火力が高く、リロード時間が長い。ただし、機体性能は低いため扱いにくい。火力が高いことに注意する機体。
  3. Me 262 HG 2 速度、高度、火力、どれをとっても不満の無い機体。爆弾と空対空ロケットを同時に装備できる。30mm4門に加えて空対空ロケット装備なので、ヘッドオン厳禁。爆弾は装備するプレイヤーと外すプレイヤーがいるが、空対空ロケットだけは装備した方が良い(ロケット弾装備による速度低下よりも、ロケット弾を撃てるメリットが大きいため)。
  4. Antonov M ミッションクリアの報酬機体。ミッション期間は終了しているため、入手方法が無い。今までの例を見ると、いつかはプレミアムショップに並ぶだろうと予想している。ミッション期間中にプレミアムショップで購入したプレイヤーを除けば、基本的にめんどくさいミッションをクリアしたプレイヤーが使っている。このため、中身が強いことが多い。旋回時間8.6秒は、ティア9の最高値。
  5. Yak-19 低空旋回番長。間違っても1400m以下でこいつと格闘戦してはいけない。高ティアにおけるゼロ戦とイメージすると良いと思う。
  6. Me P.1092 バランス良好なドイツ戦闘機。20mm4門はこのゲームの20mmの中でも最高性能に近く、オーバーヒートこそ早いものの強力。左クリックを押しっぱなしにしてはいけない機体。重戦闘機では相手にしたくない機体。
  7. Ju 287 ティア9と10の爆撃機nerfで、今までよりは弱くなった。ただし、今でも十分脅威。特に1000kg爆弾は威力、爆発範囲ともにとても高く、地上目標の配置によっては1発で2個の地上目標を壊すことも可能。弱点としては相手拠点の駐屯地の占領がやりにくいこと。爆弾は4発装備のため、1回のリロードでは占領しきれない。今までは爆弾4発で対地攻撃、後部機銃で防衛機を撃破というやり方もできたが、今は難しい。
  8. P.228 ドイツのHG2と似通った性能。HG2よりも対地攻撃能力が高く、速度は若干低い。30mmに関してはドイツとイギリスは一長一短。DPSと発射速度はドイツが上だが、射程と弾速はイギリスが上。もちろん30mm4門装備の機体のため、ヘッドン厳禁。

 

3 終わりに

今回はマップ「台地 砂嵐」について考えてみました。対地機体が動きやすい状況を作る、これにつきます。逆に対地機体がBOT機しかいない場合、かなり判断が難しく成るマップです。ティア5がトップティアでマッチングするマップまでは、ある意味で軽戦闘機が主役とも言えます。ですが、ティア6がトップティアでマッチングするようになってからは、対地機体の重要度、脅威度が格段に上がります。これはマップデザインもそうですし、機体の能力的な面でもそうです。

そして、どのマップでもそうですが、自分の機体で取りやすい拠点をさっさと取ってしまう、これは非常に重要です。対空機体の方が占領適性が高い拠点は対空機体が確実に占領する、対地機体の方が占領適性が高い拠点は対地機体がきっちり占領する。各機種ごとの仕事をきっちりとこなしましょう。

 

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*1:最低限、ここに挙げた機体は覚えた方が良い。一番良いのは、全部覚えること。